Magic the Gathering: žaidimo taisyklės, būtybių kortelės, žaidimo zonos, etapai ir judesiai
Magic the Gathering: žaidimo taisyklės, būtybių kortelės, žaidimo zonos, etapai ir judesiai

Video: Magic the Gathering: žaidimo taisyklės, būtybių kortelės, žaidimo zonos, etapai ir judesiai

Video: Magic the Gathering: žaidimo taisyklės, būtybių kortelės, žaidimo zonos, etapai ir judesiai
Video: PHIL IVEY Poker Documentary - The Story of Phil Ivey 2024, Lapkritis
Anonim

Magic the Gathering yra kortų žaidimas, kurį 1993 m. išleido amerikiečių kompanija Wizards of the Coast. Šiuo metu jame yra daugiau nei 20 milijonų žaidėjų visame pasaulyje. Nuo pirmojo išleidimo kortos atgal išvaizda nepasikeitė, todėl žaidėjai savo kaladėje gali naudoti kortas iš bet kurių paskelbimo metų. „Magic the Gathering“(sutrumpintai – MTG) yra pamėgtas stalo žaidimų gerbėjų dėl žaidimo gilumo, unikalumo ir galimybės keistis kortomis. Jis taip pat egzistuoja kompiuterinių žaidimų pasaulyje, skirtas visiems, norintiems žaisti elektroninę jo versiją.

Mana „Magic The Gathering“

Mana yra magiška energija, reikalinga norint žaisti korta iš rankos. Tai suteikia 5 tipų žemės kortelių kaladėje: kalnų (raudonos), miško (žalios), lygumos (b altos), salos (mėlynos) ir pelkės (juodos).

Kortelės kaina

Pagal Magic The Gathering taisykles, norėdami burti, turite sumokėti žemes, kurios parodytos viršutiniame dešiniajame kampe. Kortelės gali kainuoti, pavyzdžiui, 2 miško arba 1 pilką maną ir 2miškas. Pilka mana reiškia, kad kainą galima sumokėti bet kokios spalvos žeme.

Žemės spalvos susibūrimo magijoje
Žemės spalvos susibūrimo magijoje

Yra žemės kortelių, kurios suteikia tik pilką maną, tačiau turi keletą unikalių savybių. Yra dvigubos žemės kortos, skirtos daugiaspalvėms kaladėms.

Informacija žemėlapyje

Ką sako kiekvienas MTG žemėlapis? Pavyzdžiui, paimkime „Shivan Dragon“, „Magic The Gathering“kortelę rusų kalba.

  • Viršutinėje eilutėje yra kortelės pavadinimas ir jos vertė. Norėdami žaisti Shivan Dragon, turite sumokėti 4 pilkas manas (bet kokios spalvos žemę) ir 2 raudonas manas (kalnų kortas). Pasukite šias 6 žemes horizontaliai savo žaidimo zonoje ir padėkite kortelę ant stalo.
  • Po kortelės atvaizdu yra eilutė, apibūdinanti kortelės tipą (artefaktas, žemė, padaras, burtai) ir konkretų padaro potipį (drakonas, žmogus, vampyras ir kt.). Netoliese yra kortelės išdavimo simbolis, nurodantis konkretų leidimą ir nurodantis jo retumą (pilkas simbolis – įprastai, sidabras – neįprastai, auksinis – retas, raudonas – legendinis). Pavyzdžiui, būtybės kortelė yra drakonas, retas, iš devinto leidimo, kuris buvo išleistas 2005 m. liepos mėn.
  • Teksto laukelyje su kortelės aktyvių ir pasyvių gebėjimų aprašymu informacija iš MTG pasaulio paryškinta kursyvu, o tai niekaip neįtakoja žaidimo eigos. Pavyzdžiui, skrendantis drakonas, kurio negali užblokuoti tokio gebėjimo neturintys padarai. Jis turi aktyvų sugebėjimą: už vieną raudoną maną jis gauna +1 premiją atakuoti. Aktyvūs sugebėjimai, pagal Magic The Gathering taisykles, žaidžiami tuo pačiu metu kaip ir momentiniai burtai. Frazė „Nepaneigiamas Šivano kalnų meistras“neša tik fantazijos krūvį ir žaidimo metu į ją jokiu būdu neatsižvelgiama.
Būtybės kortelė MTG
Būtybės kortelė MTG
  • Pačiame apačioje esančiame teksto laukelyje galite rasti paveikslą nutapiusio menininko vardą (Donato Giancola) ir kortelės kolekcijos numerį (219/350).
  • Apatiniame dešiniajame kampe esantys skaičiai rodo jėgą ir ištvermę: pirmasis rodo žalos, kurią padaras padaro atakuodamas, kiekį, antrasis – jo gyvybių skaičių. Šis drakonas atakuodamas padaro 5 žalą, o kad jį nužudytų, jam taip pat reikia padaryti 5 žalą. Planeswalker kortelės šiame kampe rodo žetonų, su kuriais kortelė patenka į lauką, skaičių.

Kortelės galimybės

Daugelis „Magic The Gathering“kortelių turi įvairių gebėjimų, kurie paaiškinami arba tiesiai ant kortelės, arba žodyne. Tarp jų:

  • pasyvieji, kurie galioja tol, kol korta lieka žaidimo lauke (pvz., „Skrajoja“: kortelės negali užblokuoti neskraidantys nuolatiniai žaidėjai);
  • suveikia, kurios įsigalioja, kai įvykdoma kortoje aprašyta sąlyga (pvz., „Kai šalia šios nuolatinės būtybės miršta, ištrauk kortą“: kiekvieną kartą iš kaladės ištrauksite naują kortą sąlyga įvykdyta) ir kt.;
  • aktyvūs, kurie atliekami sumokėjus kortelėje nurodytas išlaidas (Shivan Dragon pavyzdyje tai atakos mėgėjas, kainuojantis vieną raudonąžemė).

Raktiniai žodžiai arba kortelės galimybės

Be pasyvių sugebėjimų, Magic The Gathering kortelės gali turėti specialius raktinius žodžius, kurie taip pat lemia jų elgesį mūšio lauke.

MTG kortelės galimybės
MTG kortelės galimybės

Avacyn kortelės pavyzdyje apsvarstykite raktinį žodį „Budrumas“: tai reiškia, kad puolant ši korta nėra baksnojama (kai priešininkas užpuola jus kitame posūkyje, jūs vis tiek galite blokuoti naudodami šią kortelę, net jei pulti su juo savo žingsnyje). Tarp raktinių žodžių galite rasti tokių įdomių gebėjimų kaip:

  • pirmas smūgis – kortelė visada pirmiausia padaro žalą;
  • trample – jei kortelę užblokuoja keli padarai, ji ir toliau daro žalą po pirmosios blokavimo kortelės visose kitose, kol pasibaigs atakos numeris;
  • deathtouch – jei korta kovos metu atakuoja taikinį padarą, padarinys, kuris padarė žalą, sumažinamas iki nulio gyvybės.

MTG burtų kortelės

Bet kokia korta, kuri nėra žemės tipo, yra burtų tipas pagal Magic The Gathering taisykles. Užkeikimas gali būti atliktas akimirksniu arba tam tikru ėjimo momentu; gali būti dedamas ant lentos kaip nuolatinis arba nusiunčiamas į kapines po to, kai jis turėjo poveikį. Burtai skirstomi taip.

  • Patvarų kortelės. Galima žaisti pagrindinėje kovos fazėje, nebent jie turi pasyvų gebėjimą akimirksniu būti mesti. Viename posūkyje galite išdėstyti kelis.
  • Artefaktai. Pilkos kortelės, kadgalima žaisti su bet kokios spalvos žemėmis. Turėkite nuolatinį arba momentinį magišką poveikį. Taip pat gali reikšti būtybės kortelės tipą.
  • Momentiniai burtai ir burtai. Išžaidus tokio tipo kortomis jos siunčiamos į kapines. Burtavimo korta išdėliojama pagrindinio posūkio etapo fazėse. Beveik bet kurioje kovos fazėje galite burti akimirksniu.
  • Planeswalker. Nuolatiniai herojai, kovojantys šalia jūsų.

Planeswalker ir jų funkcija

Magic The Gathering taisyklės, skirtos lėktuvams vaikščioti, yra susijusios su nuolatinių žaidėjų atrankos taisyklėmis. Sukurti pagrindinėje fazėje, jie turi žetonų skaitiklį, kuris keičiasi priklausomai nuo jų turimų gebėjimų aktyvavimo. Gali būti užpultas kitų žaidėjų. Jei po atakos lėktuvu vaikščiotojas turi nulį žetonų, jis keliauja į kapines.

Planeswalkers MTG
Planeswalkers MTG

Rašybos kortos, ypač magiški efektai, dažnai turi taikinį, kuris gali būti bet kuri žaidimo lauko korta. Burtai nurodo taikinio tipą. Norint jį žaisti, taikinys turi būti pasiekiamas jo aktyvavimo metu. Burtai lauks ant krūvos (žr. krūvą žemiau), kol prasidės jo metimo fazė. Jei tuo metu burto taikinys tampa neaktyvus (pavyzdžiui, palieka mūšio lauką), tada burtas negali būti atliktas ir nieko neįvyksta.

Žaidimo vakarėlio pradžia

Kaip žaisti „Magic The Gathering“? Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas paprastai turi iš anksto paruoštą 60 kortų kaladę ir skaitiklį 20 gyvybių. Denis sumaišomas irIšdalinamos 7 kortos. Jei gaunate mažiau nei 2 žemes, rekomenduojama iš naujo dalyti ranką. Perdalindami jau išdalinate sau 6 kortas, kito perdalinimo metu - 5.

Patarimas: iš 60 kortų kaladėje 24 žemės laikomos subalansuotomis, 15-25 būtybės su skirtingomis kainomis, likusios yra burtų kortos arba artefaktai.

Žaidėjų padėtis

Pagal „Magic The Gathering“taisykles, jei žaidžiate vienas prieš vieną, atspindėkite savo kaladę, gyvybės skaitiklį, kapines, ant stalo. Žaidimo metu turite stebėti ne tik savo kortas, bet ir priešininko kortų skaičių bei vietą.

Žaidimo lauko magija susirinkimas
Žaidimo lauko magija susirinkimas

Patarimas: d20 kauliuką patogu naudoti kaip gyvybės skaitiklį, nepamirškite apie papildomus skaitiklius, kuriuos patogumui galite naudoti tiesiog žaidimo lauke. Jie taip pat gali būti d6.

Žaidimų aikštelės

  • Ranka – kortos jūsų rankoje, kurias galite žaisti iš manų. Jų skaičius negali viršyti 7.
  • Biblioteka yra jūsų kaladė, iš kurios traukiate kortelę savo ėjimo pradžioje (nebent tai yra pirmasis žaidimo sesijos ėjimas).
  • Kapinės yra vieta, kur siunčiamos žuvusių būtybių kortelės iš mūšio lauko, išmestos burtų kortelės, kurios nėra nuolatinės (nelieka mūšio lauke).
  • Mūšio laukas yra vieta, kur yra žaidėjų žemės ir „armijos“. Tam tikrais posūkio etapais yra aktyviai naudojami (baksnojami) nuolatiniai.
  • Stack – vieta mūšio lauke, kur burtų kortos sukraunamos tokia tvarka, kokia jos žaidžiamos. Pavyzdžiui, po paskelbimopuolimo ir blokavimo fazes, galite atlikti momentinius burtus. Kitame etape ši krūva žaidžiama pradedant nuo paskutinės kortos. Po kiekvieno burtažodžio ant krūvos galima perrašyti akimirkas arba suaktyvinti gebėjimus. Jie taip pat patenka į krūvą, kuri vėl žaidžiama nuo paskutinės kortos.
  • Tremtis – vieta mūšio lauke, kur galite eiti vietoj kapinių. Korta gali būti ištremta specialiu burtu ar gebėjimu po jos mirties. Tremtyje kortos taip pat nuverstos žemyn.
MTG žaidimo laukas
MTG žaidimo laukas

Žaidimo etapai

Kiekvieno žaidėjo ėjimas pagal „Magic The Gathering“žaidimo taisykles rusų kalba aprašomas keliuose etapuose.

1. Pradinis etapas susideda iš šių žingsnių:

  • Pasukite žingsnį. Pačioje pradžioje visi jūsų nuolatiniai mūšio lauke gulintys daiktai (žemės, artefaktai, padarai) yra išjungiami į pradinę vertikalią padėtį. (Jei tai pirmas posūkis, šis veiksmas praleidžiamas.)
  • Palaikykite ir ištraukite kortelę. Dabar galite ištraukti kortą iš kaladės. Šio etapo metu galite burti akimirksniu ir suaktyvinti gebėjimus. (Jei tai yra pirmasis žaidimo ėjimas, žaidėjas netraukia kortos, nes jau turi pranašumą.)

2. Pagrindinis veiksmas (1) yra žaisti bet kokias žemės, būtybių, burtų, lėktuvų vaikščiotojų kortas, kurias galite sumokėti. Tačiau antrasis žaidėjas taip pat gali burti akimirksniu ir suaktyvinti kortų galimybes.

Patarimas! Neprivaloma siųstibūtybių kortas pirmoje savo eilės fazėje (nebent jie suteikia premijas kitoms kortoms, kai išeina). Geriau pulti, pažiūrėti, kaip reaguoja priešininkas, o tada dėlioti padarus. Taigi yra tikimybė, kad jūsų burtai nebus kontratakuojami kito žaidėjo momentinio burto.

3. Mūšio etapas. Jos etapai yra tokie:

  • Pradėkite kovą, kad parodytumėte akimirksniu ir suaktyvintumėte gebėjimus.
  • Užpuolikų deklaracija. Kortos, kurias naudojate atakuodami priešininką, yra nesusuktos horizontaliai (nebent jos turi specialų budrumą, leidžiantį pulti neatsisukant). Vėl galima burti akimirksniu. Kortos, kurios užpuolė, liks baksnojamos jūsų ėjimo pabaigoje (jomis negalite blokuoti priešininko eilės).
  • Blokatorių deklaracija. Jūsų priešininkas praneša, kurias atakos kortas blokuos. Jei vieną kortelę blokuoja kelios, tada jūs nuspręsite, kokia tvarka. Galite iš karto burti ir suaktyvinti gebėjimus.
  • Kovokite su žala. Nustačius blokavimo tvarką ir išmetus akimirkas, kovinė žala paduodama visoms kortoms vienu metu, išmetus burtus iš krūvos. Jei padaras padarė žalą, kuri yra didesnė už jo kietumą, jis siunčiamas į kapines. Atblokuoti padarai padaro žalą priešininkui, kuri turėtų būti rodoma priešininko gyvybės matuoklyje.
  • Mūšio pabaiga. Momentiniai burtai ir kortos.

4. Pagrindinis etapas (2) – tas patsveiksmai, kaip ir pagrindiniame veiksme (1): galite žaisti žemę, jei jos nežaidėte (galite žaisti tik vieną žemę per ėjimą), žaisti su būtybės korta, artefaktu, burtais.

5. Paskutinis etapas yra apsivalymo žingsnis, kortų grąžinimas ir išgydymas iš mūšio lauko, momentų metimas ir kortų gebėjimų, susijusių su eilės pabaiga, suaktyvinimas, vieno ėjimo efektų užbaigimas. Pagal „Magic The Gathering“taisykles, jei jūsų ėjimo pabaigoje jūsų rankoje liko daugiau nei 7 kortos, turite išmesti papildomas.

Auksinė MTG žaidimo taisyklė

Taigi, jūs įveikėte visus eilės etapus, perdavėte eilę priešininkui… ir viskas iš naujo! Nepaisant to, kad „Russian Magic The Gathering“taisyklės atrodo šiek tiek sudėtingos ir pernelyg kategoriškos, žaidimo eiga yra be galo įvairi. Išleista labai daug kortelių, leidžiančių ją varijuoti ir keisti. Ir štai susiduriame su auksine Magic The Gathering taisykle: jei MTG kortelės tekstas prieštarauja žaidimo taisyklėms, tuomet pirmenybė teikiama kortai.

Žaidimo „Magic the Gathering“formatai
Žaidimo „Magic the Gathering“formatai

Kaip žaisti MTG su 3, 4, 5?

Vienas iš labai populiarių „Magic The Gathering“žaidimų formatų yra „Two-Headed Giant“. Žaidimas du prieš du, kai jūs ir partneris atstovaujate dviejų žmonių komandai. Jie gali pamatyti vienas kito kortas ir aptarti strategiją, kurią naudos prieš priešo komandą. Jūs turite 30 gyvybių, eikite, pulkite ir blokuokite tuo pačiu metu. Tuo pačiu kiekvienas iš jūsų turi savo kaladę, savo nuolatinius, už kuriuos mokate savo žemėmis. Ką pasakytitai labai smagus stalo žaidimo formatas.

Kitas „Magic The Gathering“žaidimo režimas rusų kalba vadinamas Commander (Commander): jį gali žaisti nuo 3 iki 6 žmonių. Kiekvienas žaidėjas turi savo kaladę, kuriai vadovauja legendinis padaras, o kaladė parenkama atsižvelgiant į jos vyriausiojo vado savybes.

Daugeliui žmonių rekomenduojamas Archenemo režimas: vienas iš žaidėjų turi per didelę kaladę ir dvigubai daugiau gyvybių. Likusieji susiburia bandyti jį nugalėti.

Bet ne tik perskaitykite „Magic The Gathering“taisykles ir nebandykite jas atsiminti – geriausia tai padaryti pačiame žaidimo eigoje, kad viskas taptų aišku ir įsimenama greičiau. smagiai!

Rekomenduojamas: