2024 Autorius: Leah Sherlock | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2023-12-17 05:43
Neseniai žaidimas „Brain Ring“grįžo į šalies televiziją. Kas tai yra, kokios yra jo taisyklės, kokios yra pagrindinės savybės, apie tai kalbėsime mūsų straipsnyje. Trumpai tariant, tai populiarus TV proto žaidimas.
Projekto istorija
Pirmą kartą per Rusijos televiziją šis žaidimas buvo išgirstas 1990 m. Gegužės 18 dieną buvo išleistas pirmasis „Smegenų žiedas“. Kas tai buvo, tada ne visiems buvo aišku. Iš pradžių idėją apie intelektualų žaidimą pagal analogiją su garsiuoju projektu "Kas? Kur? Kada" gimė Vladimiras Vorošilovas. Naujojoje versijoje dalyvavo tik dvi ekspertų komandos. Kiekvienais metais „Smegenų žiedas“populiarėjo.
Sezonais "Kas? Kur? Kada?" 1987-1989 metais buvo bandoma organizuoti kažką panašaus, kai prie stalo vienu metu varžėsi kelios komandos. Tada nusprendėme atidaryti naują atskirą projektą „Protų žiedas“. Kas tai būtų, pats Vorošilovas sugalvojo Borisą Kryuką, kuris tapo direktoriumi, 1993 metais Andrejus Kozlovas jį pakeitė šiame poste.kas šiandien yra šeimininkas.
Pirmas filmavimas
Pirmojo žaidimo „Protų žiedas“filmavimas vyko sporto rūmuose „Olympian“netoli Maskvos, kurie buvo Chimki mieste. Žaidėjai ir žiūrovai buvo išsidėstę prie stalų, kaip ir „Kas? Kur? Kada?“. 1991 m. pavasarį filmavimas buvo perkeltas į sostinės teatrą „Sfera“.
Nuo 1992 m. žaidimas „Brain Ring“buvo filmuojamas vienoje iš Ostankino studijų. Specialiai buvo sukurta stadiono atmosfera, pastatytos tribūnos, kuriose vienu metu tilpo keli tūkstančiai žmonių. Iš pradžių projektas buvo transliuojamas per pirmąjį Ostankino kanalą, vėliau perkeltas į naujai suformuotą ORT.
Bilinėjimasis
Gana greitai milijonai žiūrovų sužinojo, kad tai yra „Smegenų žiedas“. Projekto organizatoriai su Tarptautine klubų asociacija pasirašė sutartį „Kas? Kur? Kada?“, pagal kurią ORT už kiekvieną numerį privalėjo sumokėti 35 tūkst. dolerių.
Tačiau 1995 metų rudenį susikūrė akcinė bendrovė ORT-Reklama, kuri skyrė televizijos kanalui daugiau nei milijono dolerių baudą už tai, kad remiamos reklamos skaičius eteryje gerokai viršijo nurodytas ribas. sutartyje. Po šio incidento ORT nustojo mokėti pinigus IAC už visus bendrus projektus.
1996 m. prasidėjo bylinėjimasis. Iš esmės IAC teiginiai buvo atmesti, o santykiai tarp Kozlovo ir Berezovskio pradėjo eskaluoti. MAC bylą laimėjo tik kreipęsis į AukštąjąArbitražo teismas. Po to kūrybinė komanda visa jėga paliko kanalą.
Po 4 mėnesių pertraukos „Smegenų žiedas“pradėjo rodytis naujai pasirodžiusiame kanale „TV centras“, 2000 m. projektas buvo uždarytas dėl didelių perdavimo išlaidų, kurios neatsipirko. Po metų Vladimiras Vorošilovas mirė, projektas buvo apleistas beveik dešimtmetį.
Antras gyvenimas
„Smegenų žiedas“buvo atgaivintas STS kanale 2009 m. 2013 metais projektas persikėlė į „Zvezda“kanalą, kur buvo rodomas šeštadienio rytais. Krašto apsaugos ministerijos taurės turnyre dėl pergalės kovojo aukštųjų ir vidurinių karo mokymo įstaigų kariūnai. Palyginti su formatu, kuris buvo išleistas STS, šis buvo daug santūresnis. Trūko gyvos muzikos ir komentatorių.
2018 m. sausio mėn. tapo žinoma, kad NTV kanalas tapo nauja projekto platforma. „Protų žiedas“NTV rodomas nuo kovo mėnesio, oficialiai paskelbė, kad tai Rusijos taurė. Panašūs projektai vyksta B altarusijoje, Azerbaidžane, Ukrainoje.
Žaidimo taisyklės
Nepatyrusiam žiūrovui nebus lengva iš karto suprasti taisykles. Be to, „Smegenų žiedas“per NTV išeina su tam tikrais ypatumais. Tuo pačiu metu pagrindinės nuostatos lieka nepakitusios.
Kiekvienas leidimas susideda iš kelių kovų, kurios vyksta tol, kol viena iš komandų pasiekia tam tikrą taškų skaičių. Mūšyje dalyvauja dvi komandos, kiekvienoje po 6 žmones. Vienas užima raudoną žaidimų stalą, antrasis - žalią. Ant kiekvieno stalo yra mygtukai,spustelėdami žaidėjai nutraukia laiką aptarti problemą. Taip jie signalizuoja, kad yra pasirengę reaguoti.
Už kiekvieną teisingą atsakymą komanda „Smegenų žiede“gauna 1 tašką. Jei abiem komandoms nepavyko rasti teisingo atsakymo, burtų traukimo taškų skaičius padvigubinamas kitam etapui. Galima žaisti ne daugiau kaip 3 taškus. Jei komandos po to neatsakys teisingai, jos bus diskvalifikuotos.
Klaidinga pradžia
Mygtukas vaidina svarbų vaidmenį „Smegenų žiedo“scenarijuje. Svarbu jį paspausti ne tik prieš varžovą, bet ir po „Laiko“signalo. Jei komanda paspaudžia prieš šį signalą, tai leidžia klaidingai pradėti. Tokiu atveju ji netenka teisės atsakyti į klausimą, laikas diskusijai skiriamas tik oponentams.
Panaši situacija susidaro neteisingai atsakius į klausimą. Likęs laikas skiriamas antrajai komandai tęsti diskusiją. Įdomu tai, kad iš pradžių „Protų žiede“komandoms buvo skirta 1 minutė aptarimui, dabar laikas sutrumpintas iki 20 sekundžių.
Geriausios komandos
Aukščiausias „Protų žiedo“apdovanojimas – „Auksinių smegenų“taurė. 2000 metais Odesos nacionalinio universiteto komanda tapo paskutinio „Smegenų žiedo“nugalėtojais. Aleksandras Šatuchas, Leonidas Černenka, Andrejus Cvigunas, Konstantinas Overčenko, Aleksejus Bajevas, komandos kapitonas - Viačeslavas Sannikovas.
Įvairiais metais „Brain“grojodaug žinomų žinovų, gerai žinomų žiūrovams projekte "Kas? Kur? Kada?". 1990, 1991 ir 1994 metais Aleksandras Druzas tapo čempionu, Elena Kislenkova 14 kartų laimėjo Auksinį smegenis UMA komandoje, Borisas Burda ir Vladimiras Belkinas dažnai žaidė.
Naujos žaidimo taisyklės
Siekiant padidinti projekto reitingus, 2018 m. buvo įvestos naujos taisyklės. Pavyzdžiui, jei priešininkai turi atsakyti į 1 klausimą, kad laimėtų mūšį, pralaimėjusi komanda turi teisę prie stalo palikti tik vieną žaidėją.
Šiuo atveju po teisingo atsakymo žaidėjas gauna 2 kartus daugiau taškų. Pirmoji antroji taisyklė jam nepasiteisino. Buvo įvesta susidoroti su komandomis, kurios naudojo vadinamąją „jėgos“techniką, be diskusijų spaudė mygtuką, kad tik aplenktų priešą. Šiuo atveju už neteisingą atsakymą per pirmąją sekundę žaidėjas buvo diskvalifikuotas iki mūšio pabaigos.
Vėliau vieno žaidėjo taisyklės buvo patobulintos. Dabar jis turi galimybę pasirinkti, kas pirmasis atsakys į klausimą, net jei priešininkai prieš tai paspaudė mygtuką.
Kadangi projekto žiūrovai yra patys žaidėjai, kurie paeiliui kviečiami prie stalo, daugelis negali atsispirti raginimui. Tam salėje yra padėjėjai, kurie stebi elgesį tribūnose klausimo svarstymo metu. Jei kas nors bando pasiūlyti, jis pašalinamas iš salės. Per visą žaidimo istoriją tokių precedentų buvo apie 30.
Tai yra tradicija nuo 1990 msurengti žaidimus su žiūrovais „Protų žiedo“pertraukose. Jie net pritraukė žiūrovus. Pavyzdžiui, „Happy Passport“buvo populiarus. Laidos vedėjui paskelbus galutinį mūšio rezultatą, kurią sekundę buvo duotas teisingas atsakymas ir taip toliau, kol iš jo paskelbtų skaičių buvo pridėtas šešiaženklis skaičius. Po to serijos raidės buvo pridėtos nuo save pasitvirtinusių žaidėjų inicialų. Jei vienas iš žiūrovų turėjo paso numerį, atitinkantį šį derinį, jis gavo prizą iš rėmėjo. Skirtingais metais tai gali būti ZIL automobilis, sniego motociklas. Kai pase sutapo tik dalis derinio, pavyzdžiui, 5 skaitmenys, galima tikėtis gauti mikrofoną su karaoke, televizorių.
Brėžimo sistema
Dešimtajame dešimtmetyje, kai „Protų žiedas“pasiekė didžiausią populiarumą, visos komandos buvo suskirstytos į tris lygas. Pirmoje lygoje buvo 20 komandų, Aukštojoje – tik trys komandos, taip pat buvo vadinamoji čempionė, kuri, kaip taisyklė, tuo metu vadinosi generalinio projekto rėmėjo vardu. Bėgant metams tai buvo Samsung, Idea Bank, Doka Khleb, Mivimex ir kiti vardai.
Pačioje pirmoje kovoje, kuri vyko iki 3 taškų, dvi Pirmos lygos komandos išaiškino nugalėtoją, kuri gavo progą susigrumti su Aukščiausios lygos komanda. Kova vyko ir iki trijų taškų. Jo nugalėtojas užėmė vietą Didžiosiose lygose ir trečioje kovoje, kurioje kovojo su valdančiu čempionu. Šį kartą žaidimas buvo žaidžiamas iki 5 taškų.
1992 m. buvo pristatytaslinijinė schema, kurioje pralaimėjimą patyrusi komanda sėdėjo salėje, o nugalėtoja ringe kovojo su nauja komanda. Komanda, kuri laimėjo paskutinę kovą, tapo čempione.
Dešimtojo dešimtmečio pabaigoje buvo pristatyta kelių ratų sistema. Kiekvieną žaidimą laimėjo komanda, kuri sugebėjo laimėti tris iš penkių kovų, kiekvieną iš jų kovodama iki penkių taškų.
„Protų žiede“, kuris žaidžiamas 2018 m., kiekviename žaidime vyksta po du pusfinalius, laimėjusios komandos kovoja tarpusavyje finale. Laimėtojas patenka į kitą etapą, o pralaimėjusiems dalyviams suteikiama galimybė atsigauti viename iš sekančių žaidimų.
Rekomenduojamas:
Pjatigorsko KVN komandos sudėtis, komandos istorija ir pasiekimai
Pjatigorsko miesto komanda yra viena ryškiausių ir įsimintiniausių komandų KVN istorijoje. Jauna komanda greitai įsiveržė į didžiąją „Major League“sceną ir greitai užkariavo žiūrovų bei televizijos žiūrovų širdis
Bugaga: kas tai yra ir kas tai sako?
Labai dažnai, žiūrėdamas komentarus po juokingu paveikslėliu ar skaitydamas atsakymą į jo teiginį, žiniatinklio vartotojas gali susidurti su interneto žargonu „bugaga“. Be to, visiškai nesvarbu, ar jis sėdi forume, ar socialiniame tinkle, o gal net tiesiog žaidžia ir pokalbyje ko nors klausia labiau patyrusių žaidėjų. Taigi, ką reiškia „bugaga“ir ar tai apskritai reiškia?
Šerlokas ir Moriarty: didžiųjų protų konfrontacija
Vienas skandalingiausių legendinio „Šerloko Holmso“ekranizacijų parodė mums personažus visiškai kitoje šviesoje. Genijus sociopatas ir pamišęs piktadarys, pernelyg smalsus, kad tilptų į visuomenę, prie kurios esame įpratę, pribloškė visuomenės protus nuostabiais galvosūkiais ir paslaptingais nusik altimais. Kas slypi už šios didžiųjų protų konkurencijos ir kokia projekto sėkmės paslaptis?
Atminties knyga: veiksmingas žingsnis po žingsnio smegenų efektyvumo gerinimo metodas
Žmogaus atmintis yra vienas svarbiausių XXI amžiaus visuomenės intelektualinių išteklių. Su jo pagalba žmonės juda į priekį. Atminties ugdymo knyga yra geras šio gebėjimo simuliatorius. Tokių literatūros kūrinių pagalba žmogus gali pasiekti sėkmės mokykloje ir darbe, nes sėkmė priklauso nuo sugebėjimo įsiminti informaciją
Jevgenijus Vagneris, "Kaip peršokti smegenis. Veiksmingiausi smegenų paleidimo ir įsijungimo būdai": santrauka, apžvalgos
„Kaip perkrauti smegenis“yra Eugene'o Wagnerio knyga. Jame autorius išsamiai apsistoja prie pagrindinių žmogaus smegenų stimulų ir ne kartą pabrėžia, kad nėra vienos instrukcijos, kaip paspartinti užduočių sprendimą. Bet kurios srities darbuotojas turėtų pats pasitikrinti, kas geriau ir efektyviau