Kas yra CG arba skaitmeninės tapybos pagrindai
Kas yra CG arba skaitmeninės tapybos pagrindai

Video: Kas yra CG arba skaitmeninės tapybos pagrindai

Video: Kas yra CG arba skaitmeninės tapybos pagrindai
Video: How to Learn Digital Painting (Beginners) 2024, Lapkritis
Anonim

Žmogaus poreikis menui yra vienas esminių žmogaus prigimties veiksnių. Skirtingais laikais buvo įvairių būdų ir požiūrių kurti naujus šedevrus, kurie vėliau turėjo įtakos šios pramonės plėtrai. Skaitmeninis amžius siūlo naujų būdų išreikšti žmogaus kūrybiškumą. Pažvelkime į vieną iš jų naudodami skaitmeninį meną kaip pavyzdį.

CG – kas tai?

Skaitmeninė tapyba arba CG tapyba (CG – kompiuterinė grafika) yra moderni meno rūšis, kuriai būdinga tai, kad tradiciniai tapybos metodai taikomi suskaitmeninta forma. Animacijos kūrimo technologijų pažanga, taip pat grafikos kūriniai turėjo tiesioginės įtakos sparčiai šios vaizduojamojo meno šakos raidai. Šiais laikais jis labai populiarus dėl daugybės funkcijų ir prieinamumo.

Kas yra CG brėžinys

skaitmeninis kraštovaizdis
skaitmeninis kraštovaizdis

Menininkas kuria paveikslą tiesiai kompiuteryje. Visos šiai veiklai skirtos programos apimareikalingas įrankių arsenalas. CG artist teptukai yra tradicinis tapybos aliejumi, akvarele, tušu, pieštuku stilius, taip pat aerografija. Taip pat yra tam tikrų efektų, būdingų įvairioms piešimo priemonėms ir stiliams tradicine prasme. Daugumoje tokio tipo programų menininkai gali rasti arba atkurti norimą piešimo stilių naudodami formų, tekstūrų, spalvų, atspalvių, efektų ir tt derinius. Tai iš esmės panaikina ribą tarp tradicinio ir grafikos meno.

Kaip tapti CG menininku

Taigi, apibrėžkime, kur galime pradėti savo, kaip skaitmeninio menininko, kelionę. Kaip ir bet kuriam kūrėjui, CG menininkui reikia pagrindinių įgūdžių, įskaitant akademinio piešimo ir klasikinės tapybos žinias. Rafinuotos linijos, tvirta pasitikinti ranka, spalvų atkūrimo ir kompozicijos pojūtis – pagrindiniai menininko palydovai. Taigi, čia mes dar labiau gilinamės į klausimą, kas yra CG. Norėdami pradėti savo kelionę šioje srityje, įsigykite reikalingus įrankius darbui kurti. Jums reikės skaitmeninio piešimo planšetinio kompiuterio, rašiklio (skaitmeninio pieštuko) ir kompiuterio.

Darbas grafiniu redaktoriumi
Darbas grafiniu redaktoriumi

Jūsų įrenginys turi būti pakankamai galingas, kad veiktų skaitmeninėje studijoje, todėl, jei reikia, apsvarstykite galimybę pridėti šiek tiek RAM. Tada įdiekite programą, kad ji veiktų. Geros parinktys yra „Adobe Photoshop“arba „Coral Painter“. žiūrėkKeletas vaizdo įrašų žiniatinklyje, kad suprastumėte, kaip dirbti su studijomis. Atkaklumas, kantrybė ir praktika yra raktas kuriant savo šedevrus.

Skaitmeninės ir tradicinės tapybos palyginimas

Tradicinė ir skaitmeninė tapyba
Tradicinė ir skaitmeninė tapyba

Pagrindinis skirtumas tarp skaitmeninės ir tradicinės tapybos yra nelinijinė darbo eiga. Menininkas turi galimybę redaguoti visus savo piešinio sluoksnius, nepriklausomai vienas nuo kito. Be to, galimybė atšaukti ir pakartoti potėpius taip pat išlaisvina kūrėją nuo kompozicijos kūrimo tiesiškumo. Tai yra lemiamas CG veiksnys. Tačiau skaitmeninės tapybos trūkumas yra faktinės dažų sąveikos su fiziniu paviršiumi nebuvimas, o tai riboja eksperimentinio požiūrio į dažų naudojimą kuriant kompoziciją laipsnį. Savo ruožtu skaitmeninis menininkas turi keletą įrankių, neprieinamų tradiciniam. Kai kurie iš jų apima virtualią milijonų spalvų paletę, praktiškai bet kokio drobės ar laikmenos dydį ir galimybę ištaisyti klaidas. Grafikos planšetė leidžia menininkui dirbti tiksliais rankų judesiais, imituojant tikrą rašiklį ir piešimo paviršių. Piešimo planšetiniai kompiuteriai gali turėti įvairių jautrumo ypatybių, iki to momento, kai įrenginys reaguoja į menkiausią prisilietimą. Apskritai abu paveikslų kūrimo būdai turi teigiamų ir neigiamų pusių, esmė tik tame, ką menininkas jaučia ir kaip jis nori tai perteikti.

CG istorija-įrenginiai

Pats pirmasis skaitmeninio piešimo įrenginys buvo Sketchpad, kurį 1963 m. sukūrė Ivanas Sutherlandas. Laikui bėgant, „Sketchpad“paskatino sukurti „Rand Tablet“, skirtą GRAIL projektui 1968 m., kuris tapo pirmuoju skaitmeniniu planšetiniu kompiuteriu. Šis įrenginys nustatė skaitmeninio vaizduojamojo meno raidos kursą, taip pat šiuolaikinį supratimą, kas yra CG.

Pirmasis eskizų bloknotas
Pirmasis eskizų bloknotas

Visi ankstyvieji planšetiniai kompiuteriai ar skaitmeninimo įrenginiai, pvz., ID (išmanusis skaitmenintuvas), buvo komerciškai sėkmingi ir buvo naudojami CAD (kompiuterinio projektavimo) programose. Šiuolaikinės tabletės yra įvairių formų, struktūrų ir funkcijų, kad tiktų bet kokio tipo menininkams. WACOM yra planšetinių kompiuterių, kurių dydis svyruoja nuo 4"x6" iki 12"x19" ir yra mažesnis nei colio storis, pramonės lyderis. Kiti plunksnakočių planšetiniai kompiuteriai yra Aiptek, Monoprice, Hanvon, Genius, Adesso, Trust, Manhattan, Vistablet, DigiPro ir kt. Visi šie rašiklio planšetiniai kompiuteriai taip pat turi pagrindines pelės funkcijas ir yra suderinami su beveik visa Windows ir Macintosh programine įranga.

Rekomenduojamas: