2024 Autorius: Leah Sherlock | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2023-12-17 05:43
Žaidimas, kurio metu dalyviai išbando savo intelekto lygį spręsdami įvairiausius galvosūkius, norėdami laiku išeiti iš uždaros patalpos ir užbaigti siužetą, labai mėgsta šiuolaikinį jaunimą. „Amnezijos“ieškojimas, kurio pavadinimas kilęs iš medicinos, vadinamas terminu, reiškiančiu atminties praradimą. Jis egzistuoja daugelyje Rusijos miestų ir visada reikalauja susitikimo – yra daug žmonių, kurie nori išbandyti save.
Igora iš PartyHard
Šis užduotys, vykstančios Maskvoje, yra spektaklis, kuriame dalyvauja aktoriai. Žaidėjai pakaitomis jaučiasi Fort Boyard, vėliau „Baimės faktoriaus“šou dalyviai. Be nestandartinio mąstymo, dedukcijos ir šeštojo pojūčio, ryžto ir drąsos, visos šios keistos vietos ir slaptos ištraukos neįveikiamos. Tačiau žaidimui neprireiks nei fizinės jėgos, nei jau įgytų žinių ir įgūdžių.
Panašiai, visos istorijos su galvosūkių siužetaiskai kurie kompiuteriniai žaidimai. Be to, kažką panašaus į tai, ką siūlo šis ieškojimas, visi fragmentiškai matėme įvairiuose nuotykių filmuose. Dabar visa tai praktiškai realybė. Pirmiausia reikia atspėti, kokiam vaidmeniui istorijoje priskiriamas svečias, tada bendrauti su supančia paslapčių kupina erdve, rasti slaptų ištraukų ir paslėptų galimybių, kad laimėtum. Tai tikrai įmanoma, tačiau Amnesia ieškojimas nėra toks lengvas! „PartyHard“kompanija, sugalvojusi ieškojimo sąlygas, į jas įdėjo visą savo išradingumą, gavusi kokybišką žaidimą, nepanašų į jokią kitą pramogą.
Šešiasdešimt minučių
Visa valanda žavingo žaidimo suteiks lankytojams jausmą, kad dalyvauja filme, kurio pabaiga nenuspėjama, o tikrovė iškyla pakeliui. Tuo pačiu metu į jį įtrauktas turtingiausias esamų pokyčių arsenalas, todėl kelionė vyks vienu įkvėpimu. Išplėšti nuo įprastos realybės, žmonės atsiduria naujoje ir beveik visiškai nesuprantamoje realybėje. Tos emocijos, kurias patirs žaidėjai, jų draugai, kolegos ar šeima, užburs. Visų pirma, dėl juokingų, jaudinančių, kupinų netikėtumų ir džiaugsmo akimirkų, pagardintų didele adrenalino porcija. Nenuostabu, kad ieškojimas „Amnezija“turi teigiamų atsiliepimų. Išlaikę testą žaidėjai nenustoja žavėtis įdomia istorija.
Žmonės iš čia išvyksta turėdami didelę komandinio žaidimo patirtį, taip suartėję su kolegomis, kad daug sužino apie savo draugus. Be to, įspūdžiai iš žaidimo ilgai išlieka švieži, o bendra veikla kasdieniame gyvenimetampa turtingesnis ir lengvesnis. Geriausia „Amnesia“užduotį atlikti švenčių dienomis ir savaitgaliais. Maskva garsėja daugybe pramogų, tačiau šis žaidimas yra vienas geriausių laiko praleidimo būdų. Nuo pat pirmo žingsnio ji užkariauja ir sužavi visus. Juk iš karto žmogus atsiduria situacijoje, kai įprasti judesiai neįmanomi, o pažįstami pojūčiai apgauna. Bet įdomiausia bus kitą kartą!
Tikslai
Ši užduotis yra labai originali. Skirtingai nuo kitų žaidimų, vykstančių arti ir už didelius pinigus, kur daug paslapčių visiškai nesusijusios su žaidėjų išgyvenama istorija. Be to, nėra tuščių galvosūkių ir nelogiškų galvosūkių. Viskas čia kinematografiška, su nuolat besikeičiančiu siužetu. Svečių visų pirma laukia daugybė vikrumo išbandymų, juokingų situacijų, kai reikia visos komandos turimos logikos. Drąsa taip pat išbandoma ne kartą, nes nuo jos priklauso, ar pavyks atrasti ir pereiti visas slaptas atkarpas bei nuspėti netikėtus siužeto vingius.
Ieškojimo vietos labai neįprastos: elektronika aukšto lygio, peizažas visiškai panardintas į situaciją, kitokią realybę. Ir, svarbiausia, scenarijus yra taip apgalvotas, kad atrodo, kad jį sukūrė pats gyvenimas šioje neįprastoje vietoje. Panašu, kad nuotykių žaidimas paliko monitorius ir greitai tapo net populiaresnis už interneto vingius. Ir viskas todėl, kad veiksmas vyksta tikrovėje. Dideliame mieste daug pramogų: kavinės, filmai, klubai. Bet ar įmanoma ten gauti tokį emocijų antplūdį, galingąišlaisvinti energiją?
Siaubas su humoro elementais
Quest "Amnesia", visų pirma, yra vienas dinamiškiausių mūsų laikų žaidimų. Kiekviename komandos žingsnyje atsirandančios kliūtys visada atneša dvi iš pažiūros nesulyginamas emocijas – juoką ir siaubą. Finale žaidėjai patirs tikrą įprasto ir pažįstamo sprogimą. Ieškodami pati tikrovė yra kupina mįslių ir paslapčių. Niekas iš pradžių net nežino savo vaidmens, kurį teks atlikti. Viskas paprasta ir smagu, o svarbiausia – labai mobilu: dėlionės čia neprivers komandos sustoti ir nenuobodžiauti, atspėjus kitą galvosūkį.
Siužetas turės nerti stačia galva, nes istorijos pabaiga priklauso nuo žaidėjų. Organizatoriai apgalvojo tiek variantų, kad nei vienas žmogaus žingsnis, nei vienas sprendimas jiems netaps naujiena. Jie visada ras naujų pakilimų ir nuosmukių ir atsiųs kitą testą. Amnesia žaidimo erdvė gana didelė, ji skirta daugeliui lygių, tad čia niekam nebus ankšta. Ir jokių pigių rekvizitų! Net lifto šachta yra tikra. Vietos aprūpintos tokiais specialiaisiais efektais, kad net labiausiai patyrusiems užgniaužtų kvapą.
Kas laukia užduotis?
Žmogus, kuris pramogų industrijoje jaučiasi naujokas, neatsilikdamas nuo šiuolaikinių laikų, visada pasiruošęs išbandyti neįprastą situaciją, išmokti naujų dalykų. Todėl žaidimas tinkamas prie adrenalino pripratusiam individui, mėgstančiam nuotykius, net pavojingus. Ypač jam viskas turėtų patiktinepaprastas, linksmas, nes bet kokioje, net ir sunkiausioje situacijoje, humoro jausmas jo neapleidžia.
Quest mielai kviečia žmogų, kuris turi daug draugų, tarp kurių nori atpažinti tikrus. Tačiau tikri bendražygiai pažįstami tik ekstremalioje situacijoje. Taigi, Amnesia ieškojimas yra būtent tai, kas padės jam padaryti šį pasirinkimą, jaustis tikra draugiška komanda. Be šių naudingų funkcijų, ji suteikia pagrindinį dalyką – puikų laisvalaikį, kupiną nuotykių, pavojaus jausmo, išeities ieškojimo.
Sankt Peterburgas
Žaidimas sukurtas pagal detektyvinės psichozės žanrą. Siužetas kupinas nuotykių. Tai susiję su puikiu mokslininku, kurio protą žaidėjai turės įsiskverbti. Jį ištiko labai asmeniška tragedija – mirė sūnus, todėl mokslininkas susirgo psichikos liga. Jo sąmonė skilo į dvi dalis, pasaulio suvokimas pasikeitė daugiau nei visiškai. Tokios psichozės neišgydomos, tačiau ieškojimas „Amnezija“(Sankt Peterburgas) yra sukurtas kaip žaidimas su fantazijos elementais. Yra vienas būdas. Tai žaidėjai turi ne tik atrasti, bet ir įgyvendinti.
Žaidimo progresas
Rizika yra nepaprasta, bet pagrįsta, nes mokslininkas tikrai yra genijus, o jo misija šioje žemėje nebaigta. Prieš prasidedant ligai, jis ieškojo ir vos nerado vaistų nuo ligos, kuri tapo dvidešimt pirmojo amžiaus maru, nuolat nusinešusia žmonių gyvybes visoje planetoje. O dabar viskas priklauso nuo žaidėjų. Jie privalo išgelbėti mokslininką, o kartu ir visą pasaulį.
Žaidimo metu kiekvienas mintyse patirs šizofreniją. Ar ji laimėsžaidėjas nežinomas. Beje, ši istorija paremta absoliučiai tikrais įvykiais, tad įsiskverbimas į realybę buvo sukurtas beveik išbaigtas. Verta pridurti, kad scenarijus – tarsi šturmas, o erdvė – kaip autorinio kino dekoracijos, skirtos ne plačiajai publikai. Čia taip vadinami gurmanai žaidžia arthouse.
Nižnij Novgorodas
Čia pusantros valandos žaidžiamas mistinis trileris. Visame spektaklyje žaidėjams numatyti tik pagrindiniai vaidmenys, kuriuose jų laukia emocijų pliūpsnis ir nenusakomas atmosferinis siaubas. Siužetas gilus, įdomus ir kupinas siaubo. Quest „Amnesia“Nižnij Novgorodas nusprendė padaryti jį didelio masto. Tai ne tik lengvas jų kutenimas, bet ir šarvus veriantis smūgis į nervus. Štai kodėl ypač džiugu laimėti šį žaidimą. O siužetas trumpai toks.
Žurnalistas staiga pasiklydo. Kolegos nuėjo jo ieškoti. Jie pažinojo jį kaip bebaimį profesionalą, aistringą pojūčių mėgėją. Dabar jis vienas pradėjo tyrimą dėl įmantrios keisto namo istorijos. Ten ne kartą nutiko visokie nepaaiškinami dalykai. Ir dingo. Kelias dienas nebuvo kontakto. Žaidėjai turi patirti daugybę išbandymų, kad išgelbėtų kolegą iš bėdos ir tuo pat metu atskleistų keisto namo paslaptis.
Irkutskas, Voronežas, Saratovas
Ši istorija tokia gera, kad jos siužetas buvo pasirinktas Irkutsko, Voronežo ir Saratovo miestuose. Tai, kad žaidimas yra įdomus visur, sako daugybę atsiliepimų. Ir iš tiesų, net vien siužetas yra vertas pabandyti įminti jo paslaptis. Quest "Amnezija"Irkutskas vadino geriausiais iš visų mieste veikiančių, be to, ten yra ne vienas ir ne du. Prisiregistruokite žaisti po kelių savaičių.
Žaidėjai turėtų būti nuo dviejų iki penkių žmonių. Kiekvienas papildomas dalyvis – už papildomus pinigus. Bet, žinoma, toks malonumas kaip „Amnezija“vertas papildomo švaistymo. Quest Saratovas priėmė ir iškart įsimylėjo. Yra panašios taisyklės kaip Irkutske. Voroneže šis žaidimas taip pat mažai kuo skiriasi nuo Saratovo. Tuo pačiu metu sėkmės ir populiarumo reitingas turi aukštą „amneziją“. Voronežas taip pat akimirksniu įvaldė užduotį, be to, šiame mieste buvo surinkta daugiausia apžvalgų.
Istorija
O siužetas toks. Mieste yra namas. Nuo 1917 metų jis nežinojo apie kapitalinį remontą. Ir tame name yra vienas blogas butas, tuščias ir apleistas pastaruosius šimtą metų. Kaimynai iš už sienos girdi neįtikėtinus garsus: kažkieno verksmą, duslius piktus šūksnius ir vaikų riksmus. Istorija byloja, kad prieš šimtą metų į šį butą atsikraustė malonus našlys su savo podukra, kurios mama neseniai dėl nežinomų priežasčių mirė. Naujasis nuomininkas nebuvo labai kalbus, atrodė liūdnas ir greitai dingo nežinia kur.
Žurnalistais persirengę žaidėjai turi išsiaiškinti, kas ten atsitiko. Kodėl šimtą metų niekas nesikrausto į blogą butą? Dėl kokios priežasties iš ten nuolat pasigirsta mažos mergaitės balsas, kurį žeidžia nuolat savo kabinete besisukantis suaugęs ir piktas vyras? Kūdikis visą laiką verkia, jai reikia pagalbos. Bet kaip nepabėgtijos patėvio pyktis…
Kazanė
Quest "Amnesia" Kazanė ką tik pradėjo tyrinėti. Neseniai įrengtas gyvenamojo namo rūsyje. Žmogaus, kuris išbandė naują žaidimą, atsiliepimai yra kupini susižavėjimo. Žaidėjams buvo užrištos akys, jie nuvežti į tam skirtą vietą ir palikti ten vieni. Vos pasigirdus pirmiesiems muzikos garsams, tvarsčiai buvo nuimti – atėjo laikas. Čia užduotis turi būti atlikta per valandą, o ne per pusantros.
Žaidėjas teigia, kad spektaklis pateikiamas kaip spąstai su šauniai užbaigtu siužetu. Jis neatskleidė detalių, kad nesugadintų. Atskirai paminėjo muziką: sako, kad ji buvo puiki. Kartais žaidimo metu buvo tikrai baisu. Ponios rėkė. Galvosūkiai yra nenuspėjami. Reikalingas amžiaus apribojimas 18+. Kambarys labai erdvus, daug oro. Be kitų privalumų: kerinčios emocijos, nuolatinis judėjimas, įdomios vietos.
Rekomenduojamas:
Anime „Amnezija“: personažai ir siužetas
Anime „Amnesia“yra devintoje vietoje geriausių 2013 m. Shikimori anime sąraše. Mangą parašė „Idea Factory“, o režisavo Ohashi Yoshimitsu. Anime buvo visiškai baigtas 2013 m. Jus nudžiugins 12 epizodų ir viena OVA, kuri paaiškins pabaigą ir galbūt pakeis nuomonę apie anime į gerąją pusę. Įžanginė tema nusipelno ypatingo dėmesio – žavinga melodija, kuri nuteikia nuotaiką visai serijai. Piešimas džiugina akį ir gydo otaku sielą
Chabarovsko regioninė filharmonija: aprašymas, repertuaro apžvalga, nuotrauka, apžvalgos
Chabarovsko regioninės filharmonijos koncertų salė – viena geriausių scenų ne tik regione, bet ir Rusijoje. Filharmonijos sienose skamba operų arijos, vyksta vargonų muzikos koncertai, Tolimųjų Rytų simfoninio orkestro pasirodymai
Apžvalgos: kazino „Twist“. Twist Casino: apžvalga ir įvertinimas
Straipsnyje pateikiamos populiaraus internetinio projekto – kazino „Twist“– apžvalgos. Pateikiama išteklių apžvalga ir charakteristikos, jo įvertinimas
STALKER serijos knygų ciklas "Pilman's Radiant" - apžvalga, funkcijos ir apžvalgos
"STALKER" yra knygų serija, paremta to paties pavadinimo literatūros ir žaidimų visata. Jis turi 7 ciklus, ir vienas iš jų yra „Pilmano spinduliavimas“. Šis pavadinimas paimtas iš brolių Strugatskių darbo „Pakelės piknikas“. Pilmano spinduliuotė yra vietos, iš kurios atvyko ateiviai, koordinatės. Ciklas gimė 2012 metais „Stalker“serijoje, tačiau tada prekės ženklas buvo pakeistas, dabar jis vadinasi „Visit Zone“
„William Hill“kazino: apžvalgos, apžvalgos, rekomendacijos ir taisyklės. William Hill kazino apžvalga
Gerai žinomas kazino „William Hill“veikia nuo 1999 m. Šiandien tiesiog neįmanoma rasti kito kazino, turinčio tokią didelę patirtį, nes lošimų rinkoje jis pasirodė daug anksčiau – 1934 m