2024 Autorius: Leah Sherlock | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2023-12-17 05:43
Monetų žaidimas („galvos ir uodegos“) – tai monetos išmetimas į orą ir patikrinimas, kurioje pusėje ji nusileido. Kartais naudojamas sprendžiant ginčus tarp dviejų šalių. Ši nugalėtojo nustatymo forma turi tik du galimus ir vienodai tikėtinus rezultatus.
Istorija
Istorinė klausimo kilmė yra atsitiktinio rezultato aiškinimas kaip dieviškosios valios išraiška.
Monetų žaidimas romėnams buvo žinomas kaip Navia Aut Caput („Laivas arba galva“), nes kai kurių monetų vienoje pusėje buvo laivas, o kitoje – imperatoriaus veidas. Anglijoje dėl tų pačių priežasčių jis buvo vadinamas „Kryžiu ir krūva“. Angliškas posakis „Head or tails“paaiškinamas tuo, kad galvos ir uodegos laikomos papildomomis kūno dalimis. „Erelis ir uodegos“kilęs iš priešrevoliucinės Rusijos.
Apdoroti
Žaidimo metu moneta metama taip, kad ji kelis kartus apsisuktų aplink savo ašį. Arba iš anksto, arba kai moneta yra ore, žmoguspasirenka vieną iš dviejų rezultatų, nurodydamas pusės pavadinimą. Jo varžovui lieka antrasis variantas. Priklausomai nuo papročių moneta gali būti pagauta, paimta ir apversta arba iš viso leidžiama leistis ant žemės. Pasibaigus metimui, žaidimą laimi tas, kuris atspėjo rezultatą.
Yra galimybė, kad moneta atsidurs ant krašto, pavyzdžiui, įstrigs kokioje nors skylėje. Tačiau net ir ant lygaus paviršiaus moneta gali tai padaryti su maždaug 1 iš 6000 amerikietiško nikelio tikimybe. Nepakankamas kampinis impulsas paprastai neleidžia tokiam nusileidimui. Tokie atvejai itin reti. Jei įvykis jau įvyko, tada ritinys tiesiog daromas dar kartą.
Moneta gali būti bet kokios rūšies, jei jos šonuose yra du skirtingi atvaizdai. Dideli egzemplioriai dažniausiai yra populiaresni nei maži. Kai kuriuose aukšto lygio renginiuose, pvz., kriketo pasaulio taurėje ar amerikietiškojo futbolo sezono finale, naudojami specialiai sukurti ceremonijų modeliai.
Naudoti sprendžiant ginčus
Monetų metimo žaidimas yra paprastas ir nešališkas būdas išspręsti ginčą arba apsispręsti tarp dviejų ar daugiau savavališkų variantų. Teoriškai tai suteikia vienodus šansus abiem dalyvaujančioms pusėms, nereikalauja daug pastangų ir neleis ginčui peraugti į agresyvų konfliktą. Jis plačiai naudojamas sporto ir kituose žaidimuose sprendžiant savavališkus veiksnius, pvz., kurioje aikštės dalyje bus komanda, ar ji bus iš pradžių.pulti ar gintis. Šie sprendimai gali būti palankūs vienai iš šalių arba gali būti neutralūs. Tokie veiksniai kaip vėjo kryptis, saulės padėtis ir kitos sąlygos gali turėti įtakos rezultatui. Komandinėse sporto šakose dažniausiai pasirenka kapitonas, o teisėjas tiesiog stebi procesą ir rezultatą.
Kai kuriose situacijose vietoj smūgio gali būti naudojamas konkurencinis metodas, pavyzdžiui, krepšinyje naudojamas kamuoliukas, o ledo ritulyje metimai atlieka panašų vaidmenį.
JAV Nacionalinės futbolo lygos žaidimuose naudojama speciali nukaldinta moneta. Tada ji patenka į „Pro Football“šlovės muziejų. Kitos specialios serijos monetos gali būti parduodamos kolekcininkams. XFL, trumpalaikė Amerikos sporto organizacija, bandė išvengti monetų žaidimo, taikydama „tête-à-tête“stilių, kai po vieną žaidėją iš kiekvienos komandos bandė pasiimti atsilaisvinusį kamuolį. Komanda, kurios atstovas susidorojo su užduotimi, gavo pirmąjį pasirinkimą. Dėl didelio traumų lygio metodas neišpopuliarėjo. Monetos metimo žaidimas išliko pagrindinis būdas išspręsti problemą.
Kita
Šiuolaikinėje kultūroje ši tema naudojama daug, pavyzdžiui, kompiuteriniai žaidimai, kuriuose renkamos monetos. Ši technika buvo naudojama ilgą laiką, nuo Pacman eros iki šių dienų mobiliųjų programų.
Legal Kanadoje, monetų žaidimą galima pasirinkti iš dviejųkandidatai, rinkimuose surinkę vienodą balsų skaičių.
2006 m. gruodžio mėn. Australijos televizijos kanalai „Seven“ir „Ten“, kurie kartu transliavo įvairias vietos futbolo lygos rungtynes, monetos metimu nusprendė, kas parodys Didįjį finalą. „Dešimt“laimėjo.
Rekomenduojamas:
Numizmatų susidomėjimas: SSRS monetų kaina
Tikriausiai daugelis iš mūsų namuose vis dar turi tam tikrą kiekį Sovietų Sąjungos laikų banknotų. Kai kuriems šios monetos ir banknotai tarnauja kaip istorijos dalis, kažkas juos saugo vardan lyriškų praeities prisiminimų, o kažkas tikisi vieną dieną sugriauti viską ir visais įmanomais būdais bando išsiaiškinti SSRS vertę. monetos. Iš tiesų, už kai kuriuos iš jų galite gauti labai gerų pinigų, jei jais domisi aistringi kolekcininkai
Instrumentinis koncertas: istorija, koncepcija, specifika
Instrumentinis koncertas – tai muzikos kūrinys, atliekamas vienu ar keliais soliniais instrumentais su orkestriniu pritarimu, kai mažesnė dalyvaujančiųjų dalis prieštarauja didesniam ar visam orkestrui. Atitinkamai, instrumentiniai „santykiai“kuriami ant partnerystės ir konkurencijos, kad kiekvienam iš solistų būtų suteikta galimybė pademonstruoti atlikimo virtuoziškumą
Filmo „Pjūklas: išgyvenimo žaidimas“(2004 m.) siužetas. Filmo istorija, režisierius, aktoriai ir vaidmenys
Filmo „Pjūklas: Išgyvenimo žaidimas“siužetas turėtų sudominti visus siaubo gerbėjus. Tai Jameso Wano nuotrauka, kurios premjera įvyko 2004 m. pradžioje. Iš pradžių kūrėjai norėjo juostą išleisti tik pardavimui kasetėmis, tačiau tada premjera buvo surengta Sandanso kino festivalyje. Žiūrovams patiko trileris ir jis buvo plačiai išleistas. Po jos buvo nuspręsta išleisti visą seriją panašių paveikslų. Plačiau apie filmo siužetą, jo sukūrimo istoriją skaitykite šiame straipsnyje
Geležinės salos („Sostų žaidimas“): istorija ir gyventojai. Geležies salų karalius
Geležinės salos yra vienas iš svarbiausių Septynių karalysčių regionų. Tai išgalvotas George'o R.R.R. Martino romanų serijos „Ledo ir ugnies daina“ir populiarios filmo adaptacijos „Sostų žaidimas“pasaulis. Šios salos yra pačiuose vakaruose nuo Westeros
Numizmatikos muziejus Maskvoje: unikali monetų kolekcija
Straipsnis skirtas Tarptautiniam Maskvos numizmatikos muziejui. Apžvalgoje trumpai aprašoma jo monetų kolekcija